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CDRW 開発記録その2
CDRW開発記録その2です。今回は、自機の制御+自弾発射です。UnityはGameObjectの生成(Instantiate)と破棄(Destroy)の処理コストが高いらしいので一度生成したGameObjectは、再利用可能なようにプールするようにしてます。特に自弾辺りがそれに相当しますかね。
投稿日:2015-02-19 21:15:37
長さ:00:00:48
PV:28 コメ:0 マイリス:0
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