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【NiVE】3Dレンダラ(OpenGL)で透明系アイテムを扱う場合の注意点
NiVE愛用者スレでの質問用。音楽は
sm3505467
様からお借りしました。NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】→
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/l50
レス番689で質問。 ■2008/09/07更新:OpenGLで透明系オブジェクトを扱う場合は、オブジェクトの前後関係(レンダリング順序)を並べ替えたりする必要があるが、v1.64までのNiVEではそれを自動的に行う機能はサポートされておらず、トラックの並び方次第でレンダリングがおかしくなってしまう。ユーザ側で工夫が必要。v1.70ではこの問題への対処としてGLSLを使った描画機能が盛り込まれているため、単純な重なり程度なら問題なく描画できるようになった。(ただし完全ではない。また、PCがOpenGL2.0に対応している必要がある。)
投稿日:2008-08-28 23:16:35
長さ:00:01:23
PV:2057 コメ:7 マイリス:10
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