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鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)



(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は無し。3対3対決で、全機第2世代の敵に対して支援機を含む第1世代×2・第2世代×1の我が軍。コスト的な有利さをいかに連携プレーの波状攻撃で生かすか………幸い味方は屈指の榴弾職人とクールなジャラ使い。途中慌てて戦場近くの拠点から再出撃する危険を犯し、起動中に地雷フリカケを喰らってリスキルされたり、補給中に味方の地雷で転倒した所を狙撃されるなんてヘマをしたって大丈夫。また、時には戦闘よりも拠点奪取に走る判断も重要です。

投稿日:2007-07-02 17:29:25
長さ:00:14:49
PV:456  コメ:44  マイリス:2

ゲーム XBOX 鉄騎大戦 ロボットバトル 連携プレー 性能の違いが戦力の決定的差では(ry 鉄騎 ディサイダー ユジャイ森林地帯 鉄騎大戦(音声付リプレイ)