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水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々
http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
投稿日:2009-05-26 06:56:07
長さ:00:02:52
PV:1558 コメ:10 マイリス:15
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